XNA PT

Comunidade XNA Portuguesa

Entrevista com Chaparro Studios, vencedores do 2º lugar no Pizza Night

XNAPT: Antes de mais nada parabéns pelo lugar conseguido no XNA Pizza Night. A vossa equipa é grandita, apresentem-se lá e digam por que parte cada um é responsável na equipa.

CS: Obrigado. A nossa equipa, ChaparroStudios é constituída por cinco elementos: Artur Claro, Eduardo Knopfli, Filipe Isabelinho, João Coxixo e Miguel Coxixo.

O papel que cada um desempenha no geral depende da necessidade do momento, todos participam em tudo de alguma forma, mas ainda assim temos um elemento responsável por cada parte do projecto. O Artur é o principal encarregado do som, o Eduardo da programação, o Filipe do Gleed 2D e Mercury Particle Engine, o João é o artista principal que ilustrou todo o visual do jogo e por fim o Miguel que faz as animações, tratamento final e optimização de imagem e level design.

XNAPT- Como é que se conheceram?

CS: Somos praticamente amigos de infância.

XNAPT- Porque decidiram fazer um jogo? Como surgiu a ideia?

CS: Nós somos um grupo de amigos amantes de jogos e um dia numa das nossas jantaradas, surgiu a ideia de criar um pequeno jogo uma vez que no nosso grupo tínhamos um programador e várias pessoas com vocação para as artes. Tendo em conta que a programação e a arte são dois dos requisitos para a criação de um videojogo, resolvemos então seguir em frente com a ideia. Aproveitando os anos de experiência que temos como gamers, não foi difícil arranjar ideias para o jogo. O principal objectivo com a criação deste jogo é divertirmo-nos e testarmos as nossas capacidades.

XNAPT – Algum de vocês tem algum background na área?

CS: O Eduardo, o nosso programador, estuda actualmente no Instituto Superior Técnico em Lisboa e teve várias cadeiras directa ou indirectamente relacionadas com a programação de jogos. O Miguel é licenciado em Design e Comunicação, e tem um background em animação e design gráfico, apesar de não ter feito nada directamente relacionado com a área de videojogos. Os seus conhecimentos revelaram-se uma mais valia no processo de criação de toda a arte usada no jogo.

XNAPT: O Tim vai continuar a procurar Pizzas ou foi apenas para o Pizza Night?

CS: As pizzas foram somente para o Pizza Night, pois dessa maneira teríamos um objectivo que não fosse o de apenas eliminar todos os inimigos presentes no mapa. Estando ainda o jogo numa fase muito inicial já sabemos que queremos algo mais complexo, com uma história bem definida para a qual estamos a trabalhar de momento.

XNAPT: Quais são agora os planos? Vão continuar o jogo?

CS: Certamente, o que nós temos até agora foi apenas um teste para ver o que conseguimos fazer e uma amostra do que temos planeado, queremos mais armas, inimigos, bosses e polir tudo, tanto em termos de gameplay como em termos visuais. Possivelmente, no futuro, se tivermos possibilidade e o Tim tiver sucesso suficiente, teremos ideia de criar mais jogos.

XNAPT: Contem-nos um pouco sobre o desenvolvimento. Quando começou? Quais foram os principais problemas?

CS: As primeiras ideias surgiram no Verão de 2009, mas só em Fevereiro deste ano é que a nossa equipa trabalhou com mais intensidade no jogo e criou o Tim.

Em termos de problemas, temos de admitir que o XNA facilita muita coisa, portanto não tivemos muitos problemas.

Tivemos a sorte de encontrar duas ferramentas que contribuíram para um processo de desenvolvimento mais acelerado: Gleed2D e Mercury Particle Engine. Graças ao Gleed2D não foi necessário perder tempo a desenvolver um editor de mapas, o que nos salvou muito tempo. No entanto acabamos por considerar essa ferramenta como uma faca de dois gumes, pois como não podemos aceder ao código fonte e o autor deixou de prestar suporte e lançar actualizações, ficámos algo limitados pelo programa.

Ainda assim, o nosso jogo tem uma quantidade generosa de features, que ainda necessitaram de umas noites mal dormidas para serem todas implementadas.

XNAPT: Em termos de ferramentas, o que usaram?

CS: Para além do Visual Studio 2008, usamos o Gleed 2D para a criação de Mapas e o Mercury Particle Engine para os efeitos de partículas.

Os artistas usaram o Adobe Flash, Illustrator e Photoshop. Em termos de som usamos o Audacity para efeitos sonoros e o Garage Band para a música.

XNAPT: Alguma sugestão para as centenas de pessoas por Portugal fora que gostariam de desenvolver jogos?

CS: A principal sugestão que podemos dar, se de facto quiserem criar um jogo, é a de adequarem os requisitos do vosso jogo às capacidades das vossas equipas. Comecem com algo simples e que consigam acabar, e depois à medida que os vossos conhecimentos vão aumentando, a complexidade do vosso jogo pode aumentar também. É muito importante manter os pés bem assentes na terra, muita determinação e principalmente encontrarem prazer e diversão no que estão a fazer. No final quando virem o resultado do vosso trabalho, vão ver que o esforço valeu a pena ;) .

Tagged as:

1 Comment

  1. Excelente jogo, espero ve-lo em breve algures:D

Leave a Response